09.2/14 『Road of Rings』 (AzA):不肖GMアザレアです。時折解説とか言い訳に出てきます。 話の流れに合わせてログの順番を入れ替えたりしています。かえってわかりにくくなってたらごめんね! ・参加者一覧 名前     種性 戦拳軽射 真操神 妖機 斥野学錬吟騎 HPMP 命回防 戦闘特技    錬   回数 PL アッシュ   人男 5         5 2      5430 9107 魔撃回避頑強     11回 タイレンさん ウサタロウ  兎男 5     2      1 3   3021 775 魔撃習非金複行 熊鹿猫 8回 あいざわさん クー      エ女   5         333   3118 9113 習剣TU習非金 熊鹿猫 9回 キャスターさん アティウェル 人女   5  4       1     3028 984 両手習剣複行      7回 ひさめさん アチ     兎男    5      3 2 21   3229 803 精密両手二刀  猫   8回 wingateさん リリスティア 人女    3   5妖     3    2634 505 拡数精密軽神      8回 りんごさん GM     :城塞都市ディザ。神へのきざはしから注ぐ川に囲まれた肥沃な穀倉地帯を有する、ルキスラの胃袋。        皆さんのパーティはこの街の冒険者の店、無愛想な主人と陽気な女将が経営する、"黄金色の畑"亭に滞在中です。        季節は今まさに真冬。雪も深くなってきています。        ▼RPどうぞ! アチ    : ZZzzz ねてる リリス   : 「……(ぐつぐつ)」 ホットココア温め中 アッシュ  : 「すっかり寒くなったな。女将、暖かいコーヒーをくれ。ブラックで」 GM     :女将「はいはいー、今沸かしますねー!」 ウサタロウ : 「うーむ。山篭りしてる間にすっかり真冬でござったか」 アチ    : 暖炉あります? GM     : あります、パチパチ燃えてます アチ    : ではその前で丸くなって寝てますー(笑) アティウェル: 「さむい、さむい・・・・暖かいミルクティーください、それとホットサンドもー」 リリス   : ほどよく温まったココアをカップに入れる (ぽとぽとぽと…) GM     :女将「はい、あったかーいミルクティーどうぞ。ホットサンドは今ダンナに作らせますねー」>アティ アチ    : 外は寒くても暖炉前はぬくぬくー アティウェル: 「やっぱり寒い時はこれよね〜」と、一口すすりつつ リリス   : 「さてと。何か依頼は出てないかな…(きょろきょろ」 掲示板を見たりしますよー          手元では、ヴィオラを下手の横好きで弾いていたり 「〜♪(ポロン)」 GM     : リリスが掲示板を見ると……        ・寒中がまん大会参加者募集中:ディザ青年団        ・レストランのスタッフ募集中。未経験者歓迎!:コボルドブリーダー協会        ・村近辺の魔物を退治してほしい:ラリホー村一同 アチ    : コボブリ協会! アッシュ  : でた、ブリーダー協会!!(笑)  (AzA)※コボルドブリーダー協会:以前のセッションで(アドリブで)登場させていた謎協会。 アッシュ  : 「リリス、何か依頼ありそうか?」 リリス   : 「あらら。楽しそうな依頼が…(笑)」 寒中がまん大会を見てるらしい アティウェル: 「依頼依頼、、、何か良いのありそう?」カップ片手に リリス   : 「誰か、寒中がまん大会に出てみたり、ブリーダー協会に協力してみたりしないかしら」 アッシュ  : 「がまん大会かぁ…。俺あんまり我慢強くないからな」精神13!! まあ普通? GM     :女将「コーヒー入りましたー、どうぞ」>アッシュ 「ホットサンドどうぞっ」>アティ アッシュ  : 「あ、ありがとう。この寒中がまん大会って毎年恒例なのかい?」 ウサタロウ : 「寒中・・毛皮の無い種族は大変そうでござるな」 リリス   : 「コボルドブリーダー協会から、何やら依頼があるみたい、よ?(フフ」>アティ アティウェル: 「コ、、、コボルドブリーダー?」依頼をまじまじっと見つつ クー    : 「(修行より帰還)ふう、この季節の滝打たれは意識が研ぎ澄まされます…」 アチ    : いい匂いがしてきたので「うーん」と背中をそらせて伸びをしつつおきてくる         「女将さんーご飯とあったかい飲み物くださいー」 GM     :女将「はーい、どうぞー」ミルクティーとランチセットを出してくれます アチ    : 「どうもありがとー、いただきまーす」 アッシュ  : 「クーは我慢大会向いてるんじゃないのか?」 リリス   : 「あ、じゃ適任者がいるから、寒中がまん大会を受けるのがいいかな!?」 ぉぃ アチ    : 「んー、なんか依頼あるのー?」 GM     :女将「それ、毎年参加者は募ってるけど、実際開催された試しがないのよねー」 クー    : 「そんなものに出てどうしろと…折角だから拙者はこの魔物退治を選びます」 リリス   : 「たぶん、ね。メイドになれるのよ、きっとね!」>アティ (えぇ、嘘です) アッシュ  : 「リリスはレストランで働いてみるか?」(笑) リリス   : 「えー。でも、フリフリとかは着ないわよっ」>アッシュ ちと、口を尖らせて アティウェル: 「メ、、、メイドに?!そ、、、そんなお仕事が・・・」ますますじーっと依頼書眺め アチ    : 「我慢大会・・・料理人・・・魔物退治・・・」 アッシュ  : 「レストランってフリフリとか着なきゃいけないもんなのかね?」 クー    : 「拙者はメイド服など着ません!こっちにしましょう?(魔物退治依頼書指さし)」 リリス   : 「あ、よく見たら魔物退治の依頼もあるね(てへ」>クー アッシュ  : 「まあ我慢大会なんて開催されたためしがないんじゃしょうがないもんな」 アティウェル: 「こっちは、魔物退治依頼なのね・・・どれどれ?」メイドにもひかれつつ、魔物退治を眺めたり アッシュ  : 「女将、魔物ってどんなヤツかわかるのか?」 クー    : 「拙者たちの得意分野で一つ。」魔物退治の内容はどんなもんです?>GM リリス   : 「んー。この”魔物退治の依頼”は詳しい話しを聞けるのかしら?」>女将@GM アチ    : 「とりあえず全部の依頼内容聞かせてもらえないかなー」>女将@GM GM     :女将「ああ、その依頼ね。えーと、何か大事なものをモンスターに盗まれたらしいわよ?」>ちりり アティウェル: 「大事なもの、、、、、大事なものを盗まれたとあっては、すごく可哀想ですね・・・」 ウサタロウ : 「寒いことを我慢することなぞ当然すぎて何を競うのか分からんでござるしな」(冬でも上半身裸) アチ    : 「鍛えてるねー」 リリス   : 「開催されてないんじゃ、しょーがないわよねぇ」 と、寒中がまん大会にはまだ興味があったりする アッシュ  : 「すでに一人がまん大会だな…。いや、我慢してないのか」>ウサタロウ クー    : 「ふむ、詳しくは現地ですか?」>女将@GM アッシュ  : 「大事な物って何だろな? その辺は現地いかなきゃわからないのかい?」>女将@GM アチ    : 「盗まれた物って何だろーねー」 GM     :女将「そうねえ、依頼書にはあまり詳しく書いていないわね。前金は預かっているけど」 リリス   : 「詳しいことが分からないと、依頼を受けるか悩むわね…」 んーと少し考えてから          「どんな魔物なのか、ヒントがあったりするの?」>女将@GM GM     :女将「空を飛ぶ大きな魔物、程度ね」>リリス アチ    : 「空を飛ぶ大きな魔物かー・・・」 アッシュ  : 「空飛ぶのか…」 リリス   : 「空飛ぶんだー、素敵ね(違」 その情報で見識判定できたりしますー?>GM GM     : それだけだと、情報が少なすぎるかな リリス   : はいなー クー    : 「まあ、拙者としては戦えればそれで何も問題は無いのですが」 アティウェル: 「空飛んでるのが盗んでいった、、、大変そうですねぇ」 アッシュ  : 「ちなみに報酬はいくらだ? 前金と後金それぞれ」>GM GM     :女将「前金は1000、後金は2000。村に行くまでの経費も預かってるわ」>アッシュ アッシュ  : 「計3000、経費別か。報酬額は悪くないな」 リリス   : 「何か準備はいいわね。うれしいね♪」 クー    : 「ふむふむ、拙者としてはこの依頼で構わないと思う次第。皆さんどうします?」 アチ    : 「僕もいいと思うよー。料理人とかも気になるけどー」 リリス   : 「えーっと。依頼主って言うのかな、それはどなたなんでしょう?」>女将@GM GM     :女将「一応、村全体からの依頼。代表者は村長の息子さんになってるわね」>リリス アッシュ  : 「さて、どうするか。ウサタロウとクーに我慢大会出てもらうか、空飛ぶ怪物退治を受けるか…」 リリス   : 「あ、それ名案ねッ☆(キラッ」 振り返って一言 アティウェル: 「私も魔物退治でも、、、困ってる人は助けてあげたいですし・・・メイドもちょこっとひかれたけど」 クー    : 「出るなら皆一緒にですよ?」>アッシュ アッシュ  : 「う・・・。怪物退治にしよう!!」(笑) ウサタロウ : 「うーむ。拙者の身長の届く範囲に相手が来てくれれば良いのでござるが」 リリス   : 「息子の村長さんね、(カキカキ」 ついでに、村の場所と何か依頼を受けた印になるものがあるか確認>GM GM     : はい、地図と店の証明を渡してくれます。山の上ですが、迷うような地理ではないです。>リリス アティウェル: 「山の上、、、ますます何かこう、怪鳥とかそんな雰囲気がしてきそうですねっ」 ウサタロウ : 「まあ鍋の季節でござるし、鳥鍋といくでござるか」 アッシュ  : 「いいね、鳥鍋」 クー    : 「もしくは爬虫類の類かもしれませんが…」 リリス   : 「じゃ。依頼受けちゃうねっ(ぉぃ」 と、依頼の手続きをしようとします…が、まずい人は止めてね(笑) アッシュ  : 止めません(笑) アチ    : 「うん、受けて受けてー」 リリス   : 「途中はやっぱり寒いかなぁ。あと、その村(?)まではどれくらいかかりそう?」>女将@GM GM     :女将「そうねー、この季節、高地はもっと寒いでしょうね。村まではここから二日ってところかしら」 リリス   : 「(がーんΣ)…やっぱり寒いよね(しょぼーん」 アティウェル: 「山の上だから寒いんじゃないかなぁ・・・防寒具あったかなぁ・・・」荷物ごそごそ アチ    : 「防寒着はばっちりさー」 ウサタロウ : 「何、寒さなぞ冬毛を伸ばせばよいのでござる」>リリスどの リリス   : 「伸びないのよぉっ」>ウサタロウ と、少し笑いながら言う アッシュ  : 「寒いのか。ロングマントじゃきついかな」 GM     :女将「必要なら、防寒着売りますよ。定価で☆」 リリス   : では、しっかりと往復分の食料をもらっておきます(笑)>GM アティウェル: 「女将さん、、、、商売上手っ」 アチ    : 「冬毛だけじゃヤッパリ寒いのさー」 リリス   : 「マントで、なんとか…しのげると思う?」>女将@GM と、確認 GM     :女将「がまん大会に参加する自信があるなら大丈夫じゃないかしら(笑)」>リリス リリス   : 「ううん(首を振ってから一息おく)出場予定なのは、あたいじゃないの(ハハ」 アッシュ  : くっ、サーマルマント買っておけばよかった… アチ    : 「保存食7日分のやつ売ってくださいなー」>女将@GM 「一応買っておくんだー」 GM     :女将「はいはいー、うちの旦那特製保存食一週間セット、今なら50ガメルでーす」 アチ    : 「ありがとっ」50G払いー アッシュ  : 「女将、防寒着も必要経費じゃないのか…? ないよね…」 GM     :女将「うーん、経費としては食費しか預かってないわねえ」 アッシュ  : 「だよな〜。しょうがない、防寒具一式くれ」←コイツは我慢できないとみた  アティウェル: 「わ、、、私も防寒具くださいー」>女将さん@GM GM     :女将「どうぞどうぞ。これで寒い雪道もあったかですよー」>アッシュ、アティ アッシュ  : 「ああ、ありがとう。これで寒い思いをしなくてすむな」 クー    : 「武士道とはやせ我慢であると、何かの書物にかかれていたので。拙者はロングマントでがんばろうと思います」 アッシュ  : 「…我慢大会でる?」まだ言う(笑) >クー クー    : 「ぜひご一緒に」>アッシュ アチ    : 「がんばってねー」人事(笑) アッシュ  : 「俺はやせ我慢はしない主義なんだ」(笑) リリス   : 「つまり、出るのね(きぱっ」 アッシュ  : 「なぜそうなる(笑)」 リリス   : 「普通のがまんはするんだと……(フフ」 ウサタロウ : 「拙者の読んだ書物にも『武士は風邪をひかない』とあったのでなんら問題ござらぬ」 アチ    : (それ武士でなくてばk・・・ リリス   : 「ぇー。風邪ひかないなんて、武士ってうらやましいー」>ウサタロウ アティウェル: 「さすがに魔物退治のときは我慢するけど、山道とかは防寒具着ないと寒そうで」 リリス   : そして、こっそりと防寒具を購入☆>女将@GM GM     : はーい(笑) クー    : 「拙者は武士というよりは侍なのですが…」違うものらしい>リリス アッシュ  : 「傭兵は出来る準備は万全にして備えろって教えられるんだ。備えあって憂いなしだぜ」 リリス   : 「武士と侍は違う…んだよね!(あはは」 と、知恵熱が出そうになりつつ、準備出来た アチ    : 「こっちも準備完了だよー」 クー    : というわけで、村へ行きます〜>GM GM     : 了解ー リリス   : 「……寒いね…」 防寒具をちゃっかり着こんで、てくてく アッシュ  : 「だな。防寒具買っといて正解だ」 クー    : 「心頭滅却…」すたすた アティウェル: 「防寒具のおかげで、多少はましかなぁ、、、」 GM     : ディザから徒歩で二日         山道を歩いて、ラリホー村に辿り着きました。         小さな山村です。ドワーフが多い村のようですね        (ぶっちゃけ、クーとアチは来たことがある) リリス   : 「やっほー(手に耳当てる)。。。らりほー(手に耳当てる)」 アッシュ  : 「眠くなりそうな村名だな」 クー    : 「…あら?ここはいつぞやの?」 GM     : 村人「あれー、前にフロストワイバーンを倒してくれた姉ちゃん達でねえか」>クー、アチ アティウェル: 「あれ?クーさんきたことあるの?」 クー    : 「うむ。ワイバーンを狩りにきました」 アッシュ  : 「今回もワイバーン確定なのかっ!!」 GM     : 村人「ワイバーンはもういねえはずなんだけどなあ。またでかいのが出て……。とにかく村長の家さ行ってみてけれ」 アチ    : 「どこかで聞いた名前だと思ったらこの村だったのかー」 GM     : (以前は名前設定してませんでしたけどね!) クー    : 「ええ、では。」村長の家へレッツゴーで>GM GM     : はーい リリス   : (ワイバーンのほうが危ない(笑)) ウサタロウ : 「猥馬餡とは奇怪な名前でござるなあ」 アチ    : 「ワイバーンは羽トカゲなんだよー」>ウサタロウ リリス   : 「……(てくてく」 手に耳を当てるという奇行はばれなかったので、ついていきましょう GM     : 〜村長の家〜 GM     : 周りの家より少し立派な、がっしりとした、背の低い建物です。 クー    : 「(ノックノック)こんにちは。村長殿はいらっしゃいますか?」 アチ    : 「こんにちはー」 GM     : ノックに応えて、若いドワーフが出てきました        ドワーフ「ん? ……ありゃ、いつぞやの」 クー    : 「…ああ、たしか神官をしている息子殿。」 GM     :ドワーフ「そうかそうか、さては依頼で来てくれたんだな! よかった、とりあえずへえってけろ」中に案内〜>ちりり アチ    : 「あー久しぶりー」 クー    : 「お邪魔いたします」 リリス   : 「どうも、初めまして(ぺこり」 と言ってから、依頼を受けた印を見せましょう>GM アティウェル: 「おじゃましまーす、、、これで少しは温まれる・・・」 アッシュ  : 「お邪魔します」 ウサタロウ : 「討ち入りでござる。神妙にいたせ」 GM     :ドワーフ「ひゃー!?」 アッシュ  : 「そりゃ違う」>ウサタロウ ウサタロウ : 「む…東方の書物には他人の家に入る時はこう言えとあったが…?」 アチ    : 「ウサタロウ、しゃれにならないからー」 クー    : 「どこの蔵ですか」 アッシュ  : 「え〜とな、ここは東方じゃないんだぜ」>ウサタロウ GM     :ドワーフ「おっかねえウサギさんだなあ……とにかくだ、みんな座ってけろ」         居間には暖炉が燃えていて、少し暑いくらいの気温 リリス   : 「まぁまぁ(あは」 と言ってから、まずは座ろうとする アチ    : 防寒着を脱ぎ脱ぎポテンと座ってくつろぐ クー    : 「(正座中)」 ウサタロウ : (座禅中) アッシュ  : くつろぎ中 アティウェル: 防寒着ぬいで普通に座ってます リリス   : 「さてと。依頼を受けてきたわけですが。盗まれたものと、魔物について分かっていることを教えていただけますか?」         しっかりと手は暖をとろうとしてる アチ    : 「うんうん、詳しく聞かせてー」 GM     :ドワーフ「ああ……盗まれてるのは、村の近くで取れた宝石の原石とか、加工した指輪とかなんだべ」 アチ    : 「宝石、宝飾品かー」 リリス   : 「宝石の原石とか、加工した指輪ねぇ」 こっそりと、ずずいっと暖かい方に移動しながら聞いている アティウェル: 「宝石宝飾品、、、光物が好きな魔物?」 ウサタロウ : 「鴉の類でござろうか」 アチ    : 「鳥系かー」 GM     :ドワーフ「近くの川で原石が取れんだけどな、青年団が作業場から村まで戻る帰り、でけえのに襲われて……」 リリス   : 「でけえのに襲われて…こわいっ」 ずずいっとまた移動しながら GM     :ドワーフ「オラが作った指輪も持っていかれちまっただ……」 リリス   : 「あなたが作った…ぁ。あたいはリリス、よろしくね♪」 自己紹介しそびれたらしく、相手の名前が分からない(笑) GM     :ドワーフ「おお、おらはギーノっていうだ。よろしくな」 クー    : 「ふむ。で、その指輪は誰に贈るのです?」>ギーノ@GM GM     :ギーノ「へへへ、今度の村祭りでなあ、村のかわいこちゃんに渡すつもりだったべよ」>クー クー    : 「要はその女子とよろしくしたいために拙者たちに依頼をしたのですね?」>ギーノ@GM リリス   : 「へー。渡す相手がいるんだぁ(ニヤリ) そして、よろしくね♪」>ギーノ@GM アチ    : (びみょうに黒いというかなんというか・・・リリス(笑)と横目で見て思ってる GM     :ギーノ「村の風習なんだべよー。村祭りで意中のおなごに手作りの指輪を渡すんだべ」>リリス、クー アッシュ  : 「そりゃまた面倒な風習だな」(ボソッと アチ    : バレンタインの指輪版か リリス   : 「風習って、いいきっかけになるし良いよね♪(あは」>ギーノ クー    : 「風習なら仕方ない。では魔物の住処などは判明していますか?」>ギーノ@GM リリス   : 「場所が分かれば、家庭訪問できるしね!」>クー アッシュ  : 「家庭訪問したら大家族だったりしてな」>リリス リリス   : 「大家族ってうらやましいなぁ」>アッシュ 論点ずれてます、はい アティウェル: 「そのでっかいのって、どこへ向かって飛んでいきました?         巣とかの場所はさすがにわかりませんよね・・・?」>ギーノさん@GM アッシュ  : 「でけいのって、どんなヤツだ?」>ギーノ@GM GM     :ギーノ「えーと、頭がライオンで顔が鳥……? はっきりしねえだが、なんかそんなような」>アッシュ アチ    : 「頭と顔が違うのか・・・」 アッシュ  : 「頭がライオンで顔が鳥…。なんだそりゃ?」 リリス   : 「頭がライオンで顔が鳥……?」 見識判定とかできますー?>GM GM     : 見識……じゃなくて魔物知識で。判定OKです>ちりり クー    : 2d6+6 魔物判定 [az_dice] Koo_G -> 2D6+6 = [3,2]+6 = 11 リリス   : 2d6+3+3 魔物知識判定(セージ) [az_dice] Lilith_G -> 2D6+3+3 = [2,5]+3+3 = 13 アチ    : 2d6+8 魔物知識 [az_dice] AtiB_G -> 2D6+8 = [1,5]+8 = 14 ウサタロウ : 「何にしても食えそうには無いでござるな」 GM     : うん、情報を総合すると、グリフォンじゃないかと思った>リリス、アチ リリス   : グリポンかぁ(笑) アチ    : 「グリフォンっぽいねー」 リリス   : 「何かぴぴーんと来たわ。あたいの勘だと、グリフォンね!」 クー    : 「ほう、グリフォン…」 アティウェル: 「グリフォン・・・?そんな魔物がいるんですねぇ」ほえーっと感心しつつ アチ    : 「うん、でっかい鳥の後ろにライオンの下半身がくっついてる感じなんだよー」 GM     :ギーノ「巣の場所は、当たりはついてるだ。ただ問題は……」 リリス   : 「あら。お宅が判明してるのね、グリフォン邸の…?」 GM     :ギーノ「その巣穴がなあ。崖の上にあるみたいなんだーよ」 アッシュ  : 「崖の上かぁ。退治するには厄介な場所だな。何とかおびき出せないかな」 アチ    : 「崖の上かー」ぽにょ? アティウェル: 「崖の上、、、登るの大変そうー」 リリス   : 「ところで…その風習っていうのはいつなのかしら?」>ギーノ@GM GM     :ギーノ「もう来週だーよ。今から指輪作る間もないし、村の若えのはみんなしょんぼりしてるだよ……」>リリス リリス   : 「そう……今から作れたら便利かなって一瞬思ったのよ(ぼそっ」っと、小さな声で アチ    : 「んーなんかいったー?」>リリス リリス   : 「こ、今年から贈り物を別の物にしちゃうってのはどう?」>ギーノ@GM 「べ、べつに何も言ってないわよっ」>アチ アチ    : (ふーん、今から指輪作って誰かに渡すのかなー?)小声で GM     :ギーノ「祭りで告白して、フラレた男どもはみんなで火口に指輪を投げ捨てに行くだ。            その道はロードオブリングスと呼ばれてるだーよ」 アチ    : どこの指輪物語だ!(笑) クー    : 「なんという悲しみの道程…」 アッシュ  : 「あんまり通りたくない道だな」 GM     :ギーノ「オラはもう三往復しただよ! 今年こそ成功させたいだーよ!」 アティウェル: 「な、、、なにかますます寂しい風習に思えてきちゃった・・・」 リリス   : 「何か見識判定すると分かりそうな話しね…(笑)」<火口に指輪うんぬん アチ    : 「さ、三往復・・・」 GM     :ギーノ「……ま、祭りは別としてもな。宝石は村の収入源だし、盗難が続くようだと困るんだーよ」 アティウェル: 「風習は風習としても、確かに度々宝石やら持っていかれては生活にならないでしょうねぇ」 クー    : 「同じ人に三度断られたのですか?」>ギーノ@GM GM     :ギーノ「うんにゃ、それぞれ別の恋だーよ。いつもオラの意中の子は他の男にかっさらわれちまうんだ……」>クー アッシュ  : 「…アンタも苦労してるな」 クー    : 「強く生きろ。としか言えない…では、今年こそは成就するように、指輪を奪還しましょう」 リリス   : 「それはー。風習とか物に頼りすぎてなーい?         どんなハートの鼓動が聞こえるセリフを伝えたのかしら?」>ギーノ@GM GぃMに無理難題 GM     :ギーノ「ああ、グレンダール様にお祈りしてな。頭に光を灯して……        『オラの嫁さなってけれー!』と言いながら突撃するのがオラのやり方だーよ」(何か誇らしげに)>リリス  (AzA)※そんなシーンをラストシーンにしようと本気で考えていた時期もありました リリス   : 「……まぁ、がんばってね」>ギーノ@GM 何かをふっきったようで          「そうね。宝石を取り戻してあげましょう♪」>クー アチ    : 「それは怖いと思うよー?」>ギーノ@GM GM     :ギーノ「なぜだー? 伝統のイケメンフラッシュ戦法だーよ!」>アチ リリス   : 「そこは、突っ込んじゃいけないところよ(ぼそ」>アチ アティウェル: 「告白方法は人それぞれですし・・・あまり深く突っ込まない方が良さそうですよ」>リリスさん、アチさん アチ    : 「顔の下から照らすよりましだろうけどさーやっぱりそれは・・・うんそうだね」>ギーノ、リリス、アティ リリス   : 「うん、そうよね♪」>アティ ウサタロウ : 「宝石を取り戻し、ぐりぽんを追い払えば、ぐりぽんを皆殺しにする必要は無いのでござろうか」>ギーノどの アチ    : 「グリフォンは宝石とか取ろうとするとすっごく怒るんだってさー」 GM     :ギーノ「そうさなあ。確かに追い払ってくれるんならそれでもいいだが」>ウサタロウ アッシュ  : 「まあ倒すのも追っ払うのもその場の成り行き次第だろうな。それよりも崖の上からどうおびき出すかが問題じゃないか」>ウサタロウ アチ    : 「グリフォンは光物が大好きなんだよー」 アッシュ  : 「光物か。それがあればおびき出せるな?」 アチ    : 「うん、可能性はあると思うよー」 リリス   : 「じゃ。話しを進めよう。あたいたちが向かえばいいのは…」と、崖の辺りの地図&地理を聞きますよー>ギーノ@GM GM     : はい、場所は教えてもらえますが……ちょっと道程が複雑ですね リリス   : 複雑!?判定があるってことですね GM     : ya-(その通りです)        ギーノ「山道だーからなあ。オラが案内してもいいだが、正直怖いだーよ」 アティウェル: 「住処は洞窟のような?それとも吹きさらし?」>ギーノさん@GM GM     :ギーノ「ちょっとした穴ぼこだーな。崖面に穴掘って、そこに住んでるみたいだーよ」>アティ アチ    : 「そんなとこで戦ったら落ちちゃいそうだねー」 アティウェル: 「穴掘って住んでますか〜、、、洞窟なら、そこで戦えば飛んで逃げられないと思ったのになぁ」 リリス   : 「じ、自分で作ってるのねぇっ」 アッシュ  : 「やっぱり住処で戦うのは難しそうだな」 GM     :ギーノ「どのくらい深く掘ってるかはわからないだよ。            気がついたら穴が空いてたって感じだーし、見に行くには高えからなあ」 アチ    : 「鷹巣みたいだねー」 ウサタロウ : 「ならば、好物を撒き罠を仕掛けて待ち構えるのが定石でござるな」 アチ    : 「何か引き寄せられるような光物あるー?」>ギーノ@GM リリス   : 「何かグリフォンが好みそうなキラキラ光るものに、心当たりはないかなぁ?」>ギーノ@GM GM     : ギーノ「うーん、指輪は盗まれちまったしなあ……」 クー    : 「光物…これとか?」(剣を抜いてみたり) リリス   : 「じゃ、案その1がそれね!」>クー アッシュ  : 「フラッシュライトとかじゃ駄目なのか?」どうなんだろ… リリス   : 「この村って……あたいの勘だと、夜は水が凍るくらい寒い?ひょっとして、ひょっとすると」>ギーノ@GM GM     : ギーノ「そら、冬だしなあ」雪も積もってます リリス   : 「よし。みんな、スターダストよ♪          名づけてそう”スターダストアタック!”」(ダサい!         「氷をたくさん作ったらキラキラしないかなー?」>ちりり アチ    : 「ダイアモンドダスト?」 リリス   : フッ。今度はつっこまれた(笑 クー    : 「オーロラサンダーアタックですか…」 アティウェル: 「ライトやフラッシュライトも散りばめれば、なおぴかぴかと光るね〜」 アッシュ  : 「それでおびき出せるなら、スターダストでもダイアモンドでもオーロラでもいいけどな」 リリス   : ところで、現在の時間帯は?>GM GM     : 現在はー、午後3時くらいとします リリス   : はいな         ここから崖までは、移動にどれくらいかかります?>GM GM     : スムーズに行ければ二時間 リリス   : らじゃです アチ    : 夕暮れあたりかな リリス   : 「今夜は氷を作っておいて、明日その氷とライトでおびきよせる作戦、          なづけて”オーロラダイアモンド作戦”を実行するのはどう?」>ちりり 作戦名がまた代わったΣ アチ    : 「試す価値ありだと思うよー」 アッシュ  : 「リリスに任せるよ。作戦名はともかくな」 クー    : 「拙者はそれで構わないですよ」 GM     : ギーノ「そ、それやるなら村の外でやってくれだーよ?」 アティウェル: 「夜はきっと冷え込むから、氷にするのは簡単そうですしね〜」 クー    : 「作戦名は”オーロラエクスキューション作戦”でも可ですね」 リリス   : 「さ、寒いんだけどね…(しょぼーん」自分で言って寒いのにショック受けてます ウサタロウ : 「明暗も浮かばぬし任せるでござる」 アティウェル: 「それで来ないなら来ないで、行くしかなくなる事ですし、、、、出きる事からやっていこう〜」 リリス   : 「何か”村の外で”というお告げもあったみたいだし、さっそく作りに行こっか」 アチ    : 「うん、しゅっぱーつ」  (AzA)※こうした流れでギーノとの会話は終わったのですが、ここで一つ出し損ねたことが後に…… アティウェル: 「上手く引っ掛かってくれると良いなぁ・・・・・・」と言いつつ、ついていくー アッシュ  : 「寒いし、さっさと終わらせてこようぜ」 リリス   : では、村の外でつららとか氷を作りますよー>GM アチ    : 隊列は組んでおきますねー アチ    : ゆきだるさん製作中ー アティウェル: 雪を山盛りに盛って水をかけたり GM     : では、みなさん井戸から往復して頑張るということで…… クー    : ほいほい GM     : 村の外に雪祭り会場が出現! リリス   : 誰だ(笑)雪だるま大量に作ったのは! GM     : 作業が終わるころには、日も暮れてきてますね アッシュ  : かまくらも作った!! クー    : まあ、朝方蹴り飛ばしたらキラキラしてきれいなはず(酷)<スノーマン リリス   : うぃ。では、夜に何もなければ明朝に>GM GM     : はい         その夜は村長宅で、スパイシーな料理と強い酒が出されたりして         夜は無事明けます (効果音) クー    : まあ、朝になったら剣を抜いて掲げてみたり振ってみたりしますねー アチ    : 昼のうちに会場に罠仕掛けてもよいですか?>GM GM     : 昼のうち? リリス   : 朝のうちかな? アチ    : あ、あさのうちで ウサタロウ : 拙者もレンジャイ1だがとりもち仕掛けたい GM     : ん、罠設置OKです。どんな罠か申告してくださいねー アチ    : 縄の端をわっかにして足?をひかっける罠。反対側は木や岩に結んである クー    : 流水剣の演舞でも雪祭り会場で披露しておきます リリス   : ところで。崖の下まで移動する気だったりするわけですが…さて、どうしましょう(笑) アッシュ  : 私も崖の下まで行くと思ってた(笑) アティウェル: 拾って帰って来た所を強襲? クー    : ああ、崖下でいいですよ。その方がわかりやすくていい(笑) リリス   : では、持てる限りの氷を持ってがけ下まで移動しようとしますー>GM         無事に移動できたら、そこで罠を設置。それから、キラキラ大作戦を。 GM     : はい、では GM     : レンジャー+知力で、迷子判定どうぞ!【平目可】>ちりり クー    : 2d6+6 レンジャー [az_dice] Koo_G -> 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 クー    : ふ、今日も不調 アティウェル: 2d6+1+3 レンジャー [az_dice] atiwel_G -> 2D6+1+3 = [4,1]+1+3 = 9 リリス   : 2d6 迷子判定〜♪ [az_dice] Lilith_G -> 2D6 = [2,6] = 8 アッシュ  : 2d6 迷子〜 [az_dice] Asch_G -> 2D6 = [1,3] = 4 アッシュ  : ふっ(泣) アチ    : 2d6 平目ー [az_dice] AtiB_G -> 2D6 = [2,2] = 4 ウサタロウ : 2d+5 レンジャー [az_dice] Usataro_G -> 2D+5 = [1,5]+5 = 11 ウサタロウ : ビミョン GM     : …… アチ    : レンジャーかー  (AzA)※目標値は12でした。全員失敗、ランダムイベント発生 GM     : 1d6 [az_dice] GM_azalea -> 1D6 = [1] = 1  (AzA)※アルファベット順で代表を決めました GM     : アッシュさん、1d6振ってみてください アッシュ  : 1d6 ナンジャラホイ? [az_dice] Asch_G -> 1D6 = [1] = 1 アッシュ  : ふ、不吉な… GM     : …… GM     : 皆さんは、一時間ほど歩いたのち         村に戻ってきてしまいました アッシュ  : ただいまー アチ    : 「たっだいまー」 アティウェル: 「あれれ?戻ってきちゃったよ・・・」 アチ    : 「あれ?」(笑) GM     :ギーノ「おお、もう終わっただか?」 ウサタロウ : 「急がば回れでござる」 アチ    : 「もう一回いってくるよー」 アッシュ  : 「ん? 戻ってきちまったか」ゴメンナサイ リリス   : 「ふぅ。つかれた…」 クー    : 「では、もう一度行きますか」 GM     :ギーノ「が、がんばるだよー」 GM     : 巣に向かうならまた迷子判定をー>ちりり アチ    : 2d6 平目迷子 [az_dice] AtiB_G -> 2D6 = [2,5] = 7 リリス   : 2d6 さいど、迷子判定〜♪ [az_dice] Lilith_G -> 2D6 = [1,4] = 5 クー    : 2d6+6 [az_dice] Koo_G -> 2D6+6 = [5,4]+6 = 15 ウサタロウ : 2d6+5 れんじゃー [az_dice] Usataro_G -> 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 アティウェル: 2d6+1+3 レンジャー「今度こそ迷いませんように・・・」 [az_dice] atiwel_G -> 2D6+1+3 = [6,4]+1+3 = 14 アッシュ  : 2d6 迷子の迷子の〜 [az_dice] Asch_G -> 2D6 = [6,2] = 8 ウサタロウ : 毎回思うけど、レンジャーも上げないとだめだな(笑 アチ    : おおー GM     : うむ GM     : 昼ごろ。皆さんは無事、巣らしき穴の下に辿り着きました! リリス   : 「…ふぅ。この崖かなぁ…?」 さてと、罠設置よろしくですー アッシュ  : 「今度はちゃんと着いたんだよなぁ」 クー    : 「さて、氷は解けてないですか?」 アティウェル: 「やっとついた・・・・・とりあえず今周りにはいないかなぁ・・・」と、ちょっときょろきょろ GM     : 見上げると、30mほど上の崖面にぽっかりと穴が空いています。中は見えない。 アチ    : 「罠仕掛けてみるねー」>GM GM     : ほい、罠設置判定どうぞー ウサタロウ : じゃあ取りモチしかけよう こう単純に、鳥が降りそうな場所にモチを アチ    : 2d6+2+3 罠ー [az_dice] AtiB_G -> 2D6+2+3 = [4,6]+2+3 = 15 ウサタロウ : 2d6+1+2 れんじゃー罠 [az_dice] Usataro_G -> 2D6+1+2 = [3,5]+1+2 = 11 アチ    : 取り縄の罠です GM     : うむ、二羽は罠設置に成功〜 クー    : 私は仕掛けない。キャラの美しさ優先で(笑) ウサタロウ : うさ前衛は生き残るためにはなんでも利用するのでござる(笑 クー    : エル前衛は誇りに生きるのです(笑) アチ    : しかし、雪原に黒ウサギは目立つなー クー    : 「さて、オーロラ(中略)作戦を慣行しましょう」 アチ    : かまくらでも作って中で待っていよう クー    : 隊列組んでおきなさい アチ    : はーい しょぼん リリス   : では、かまくらの中から崖をみあげていよう クー    : だから、隊列組んでおきなさい(笑) リリス   : しょぼん クー    : では、氷を爆砕してキラキラさせますね>GM リリス   : いざ作戦名を! アチ    : すたーだすとえくすてぃんくしょん? クー    : また、強い技を(笑) アチ    : らいとだったかな? GM     : はい、クーが氷を破壊すると、きらきらと氷の結晶が舞います クー    : 「ギャラクシアンエクスプロージュン作戦開始!」 アッシュ  : 「長い…」 クー    : ついでに剣も抜いて振ってみる リリス   : 「”……ダスト作戦”ー!(途中省略)」では、そのキラメキを増すように手伝う! アティウェル: 煌きを増す為に、クーさんの剣にライトかけます>GM GM     : はい、発動どぞー アティウェル: 2d6 [az_dice] atiwel_G -> 2D6 = [1,3] = 4 アティウェル: MP27/28 発動しましたー クー    : 「流水剣、基本の型…(演舞中)」         イメージはダイヤモンドダストの中で舞い踊るエルフの女剣士…うむ、ファンダジー リリス   : 「〜〜♪(愛しの調べ!)」 後ろに流れる愛しきメロディ♪ クー    : (さて、気が付いて出てくるのやら…) アッシュ  : 一応、マギ(小)にフラッシュライトもかけておきます >GM GM     : はい、発動どぞー>アッシュ アッシュ  : 2d6 [az_dice] Asch_G -> 2D6 = [5,3] = 8 アッシュ  : びかー GM     : では…… GM     : 1d6 [az_dice] GM_azalea -> 1D6 = [2] = 2  (AzA)※グリフォンが近くにいるか判定。低かったのでいることにした GM     : 2d6 [az_dice] GM_azalea -> 2D6 = [5,3] = 8  (AzA)※グリフォンが光り物に気付くか判定。レベル基準値で考えて、まあ、気付いたかな? と裁定 GM     : …… アッシュ  : MP28/30 ウサタロウ : (座禅して聞き耳を立てている) GM     : 冒険者+知力で判定どうぞ>ちりり リリス   : 2d6+5+3 [az_dice] Lilith_G -> 2D6+5+3 = [1,1]+5+3 = 10 リリス   : hu クー    : いいなぁ アッシュ  : おめでと〜 アチ    : おめでと・・ クー    : 2d6+8 [az_dice] Koo_G -> 2D6+8 = [3,2]+8 = 13 アッシュ  : 2d6+7 [az_dice] Asch_G -> 2D6+7 = [3,3]+7 = 13 アチ    : 2d6+5+5  [az_dice] AtiB_G -> 2D6+5+5 = [5,2]+5+5 = 17 アティウェル: 2d6+5+3 冒険者+知力 [az_dice] atiwel_G -> 2D6+5+3 = [2,5]+5+3 = 15 ウサタロウ : 2d6+5+4 [az_dice] Usataro_G -> 2D6+5+4 = [5,3]+5+4 = 17 リリス   : 後衛だけど知力判定には期待してないからNP! ウサタロウ : 前衛だけど知力だけが自慢でござる(笑) GM     : うむ、15以上で気付ける         50mほど先の上空に、影が見えました アチ    : 「ん?」なにかきた アッシュ  : 「どうした」気がついてない >アチ クー    : 「(演舞中)ふむ、来ましたか?」 アティウェル: 「きたのかなぁ・・・・」手をかざして上空を見て ウサタロウ : 「…来たでござる」 アチ    : 「上に影が」 リリス   : 「〜かまくら〜〜♪」(待て GM     : 影は、近づいてくるように見えますね クー    : 「隊列組んでおきなさい」>リリス リリス   : しょぼーん アッシュ  : かまくら、グレネードで溶かしちゃうよ(笑) アチ    : 今の隊列だとクーも前に出てるよね アチ    : 舞ってるものなー クー    : そういやそうか クー/アッシュ/ウサタロウ<3m>アチ/リリス<3m>アティ GM     : 影は、どんどん近付いて……30mほどになると、姿の判別もつきますね ウサタロウ : 「…すでに射程内でござる」 GM     : というわけで…… GM     : 〜戦闘処理開始〜 リリス   : 「こ、こっちに来るみたいね。”ダイアモンドスター大作戦”が成功したみたいね♪」 また、作戦名が代わってるΣ GM     : まず、改めて知識判定をどうぞー【セージのみ、弱点看破チェック】 クー    : 2d6+6 [az_dice] Koo_G -> 2D6+6 = [1,2]+6 = 9 クー    : うーん、どうぜならピンほしいなぁ リリス   : 2d6+3+3 せーじ [az_dice] Lilith_G -> 2D6+3+3 = [1,6]+3+3 = 13 アチ    : 2d6+5+2+1 [az_dice] AtiB_G -> 2D6+5+2+1 = [5,6]+5+2+1 = 19 ウサタロウ : おお! GM     : うわっ アチ    : おし リリス   : おー アッシュ  : おぉ!! ウサタロウ : 「し、知っているのかアチ殿!」 GM     : 弱点看破!  (AzA)※敵は普通のグリフォン GM     : では……先制判定を!>ちりり リリス   : 平目は? GM     : OK! アチ    : 2d6+4 先制 [az_dice] AtiB_G -> 2D6+4 = [3,6]+4 = 13 アッシュ  : 2d6+5 せんせー [az_dice] Asch_G -> 2D6+5 = [3,4]+5 = 12 クー    : 2d6 [az_dice] Koo_G -> 2D6 = [3,6] = 9 リリス   : 2d6 先制判定 [az_dice] Lilith_G -> 2D6 = [1,6] = 7 アティウェル: 2d6 平目先制 [az_dice] atiwel_G -> 2D6 = [4,5] = 9 アッシュ  : むむう ウサタロウ : 2d6 [az_dice] Usataro_G -> 2D6 = [2,5] = 7 アチ    : とれないね アッシュ  : そもそもこのPT,18なんて無理か GM     : 6ゾロでも無理な リリス   : ホントだ(笑) GM     : というわけで、こちら先制 クー    : わははは ウサタロウ : シーフ重要すぎる GM     : ○一回表 ぐりふぉーん GM     : グリフォン「クェー!」         ひゅいーっと飛んで、前衛に近付いてきます。ブロックする? y/n クー    : y アチ    : fプロも無理だしね アッシュ  : y アチ    : y クー    : あ、ちょっとまってね ウサタロウ : y クー    : 私とアッシュで3m手前でブロックします>GM GM     : あーい 【胴体/右翼/左翼/クー/アッシュ(r3)】<3m>ウサタロウ<3m>アチ/リリス<3m>アティ GM     : 1d2 [az_dice] GM_azalea -> 1D2 = [1] = 1  (AzA)※ランダムターゲッティング。後にこれが…… GM     : 右翼がアッシュに アッシュ  : うい GM     : 2d6+10+1 攻撃 [az_dice] GM_azalea -> 2D6+10+1 = [5,1]+10+1 = 17 アッシュ  : 2d6+10 回避ー [az_dice] Asch_G -> 2D6+10 = [4,1]+10 = 15 GM     : 当たりー アッシュ  : ちっ GM     : 2d6+8 ダメージ [az_dice] GM_azalea -> 2D6+8 = [1,2]+8 = 11 GM     : むう。もう一回! GM     : 2d6+10+1 連続攻撃 [az_dice] GM_azalea -> 2D6+10+1 = [5,3]+10 = 19 アッシュ  : 2d6+10 回避ー [az_dice] Asch_G -> 2D6+10 = [4,3]+10 = 17 アッシュ  : さっきから惜しい GM     : 2d6+8 ダメージ2 [az_dice] GM_azalea -> 2D6+8 = [4,5]+8 = 17 アッシュ  : HP40/54 計14点もらいー GM     : 1d2 [az_dice] GM_azalea -> 1D2 = [2] = 2 GM     : 左翼はクーに! クー    : かもんかもん GM     : 2d6+10+1 攻撃 [az_dice] GM_azalea -> 2D6+10+1 = [6,3]+10+1 = 20 クー    : 2d6+11 [az_dice] Koo_G -> 2D6+11 = [3,4]+11 = 18 クー    : さっきから惜しいな アッシュ  : なんかね GM     : 2d6+8 ダメージ [az_dice] GM_azalea -> 2D6+8 = [4,5]+8 = 17 クー    : 痛いなぁ GM     : 2d6+10+1 連続攻撃! [az_dice] GM_azalea -> 2D6+10+1 = [5,1]+10+1 = 17 クー    : 2d6+11 [az_dice] Koo_G -> 2D6+11 = [2,2]+11 = 15 アッシュ  : またか!! クー    : えー、割ります GM     : はい、ぱりん! クー    : さっき割っとけばよかった  (AzA)※一回目時点で達成値確定か確認取るべきだったかも。反省。 クー    : HP17/31 GM     : 1d2 [az_dice] GM_azalea -> 1D2 = [1] = 1 GM     : アッシュに胴体! アッシュ  : ほーい GM     : 2d6+9+1 攻撃 [az_dice] GM_azalea -> 2D6+9+1 = [6,6]+9+1 = 22 アチ    : おあー アッシュ  : 2d6+10 「チッ」 [az_dice] Asch_G -> 2D6+10 = [5,2]+10 = 17 アッシュ  : 無理だろ、これは(笑) GM     : 2d6+11 ついばみついばみ [az_dice] GM_azalea -> 2D6+11 = [2,6]+11 = 19 アッシュ  : HP28/54 計12点もらいー 久々に30切ったな GM     : 2d6+9+1 連続攻撃 [az_dice] GM_azalea -> 2D6+9+1 = [5,6]+9+1 = 21 GM     : プレイヤーで出ろこの目! アッシュ  : 2d6+10 また高いな [az_dice] Asch_G -> 2D6+10 = [3,1]+10 = 14 アッシュ  : ひくっ GM     : 2d6+11 ダメージ [az_dice] GM_azalea -> 2D6+11 = [2,4]+11 = 17 クー    : 「これは…厳しい戦いになりそうで(血を舐めて楽しそうに笑ってます)」 アッシュ  : HP18/54 10点もらいー GM     : グリフォン「クェー!」こちら終了 アチ    : とっくに死んでるなー GM     : ●一回裏 冒険者 リリス   : 「な、なにっ。最初からすごい攻撃ねっ!」と言いつつ、リリスの手番 アッシュ  : 「光物に反応しすぎだっ」(笑) GM     : グリフォンまっしぐら! アチ    : 「すっごい反応だねー」 リリス   : キュア・ウーンズ×2>アッシュ、クー リリス   : MP 34→30/34 GM     : はい、発動からどうぞー! リリス   : 2d6 A [az_dice] Lilith_G -> 2D6 = [6,4] = 10 リリス   : 2d6 K [az_dice] Lilith_G -> 2D6 = [2,4] = 6 リリス   : r10+5+3+1 A 「愛の力を癒しに…!」 [az_dice] Lilith_G -> Rate10+5+3+1 = [4,4:4]+5+3+1 = 13 リリス   : r10+5+3+1 K 「愛の力を癒しに…!」 [az_dice] Lilith_G -> Rate10+5+3+1 = [5,2:3]+5+3+1 = 12 リリス   : 以上〜 アッシュ  : HP31/54 「リリス、サンキュな〜」 クー    : これ、HP30/31 クー    : これってなんだ?(笑) リリス   : なぜ自問自答(笑) アッシュ  : なんでしょ?(笑) ウサタロウ : 3メートル前進して乱戦参加、で『ガゼルフット』『キャッツアイ』 GM     : はーい 【胴体/右翼/左翼/クー/アッシュ/ウサタロウ(r4)】<6m>アチ/リリス<3m>アティ ウサタロウ : そして『マルチアクション』アースヒール&通常攻撃 クー    : はやく7レベルになりたいぜよ GM     : はい、ヒールからどうぞー ウサタロウ : 2d6 [az_dice] Usataro_G -> 2D6 = [2,2] = 4 ウサタロウ : r0+2+4 [az_dice] Usataro_G -> Rate0+2+4 = [1,6:2]+2+4 = 8 ウサタロウ : 8点回復 アッシュ  : えーっと、私でいいのかな。対象 ウサタロウ : はいー アッシュ  : HP39/54 「ウサタロウもサンキュな〜」 ウサタロウ : 翼に通常攻撃 クー    : どっち? ウサタロウ : み、右! アチ    : Aに集中しよう GM     : 了解、命中どぞー ウサタロウ : 2d6+5+2+1 [az_dice] Usataro_G -> 2D6+5+2+1 = [3,5]+5+2+1 = 16 GM     : 2d6+9+1 回避! [az_dice] GM_azalea -> 2D6+9+1 = [5,1]+9+1 = 16 アチ    : おしい GM     : ばさばさ ウサタロウ : スカリ うさMP12/21 アチ    : デリンジャーを抜きつつキャッツアイターゲットサイトエフェクトバレット風×2を翼Aに撃ちます GM     : どうぞー! アチ    : 2d6+9+1+1 「当たれー」右 [az_dice] AtiB_G -> 2D6+9+1+1 = [5,3]+9+1+1 = 19 アチ    : 2d6+9+1+1 「当たれー」左 [az_dice] AtiB_G -> 2D6+9+1+1 = [4,6]+9+1+1 = 21 アッシュ  : お? アチ    : MP21/29 GM     : 2d6+9 回避1 [az_dice] GM_azalea -> 2D6+9 = [6,6]+9 = 21 GM     : ……ごめん アッシュ  : 鬼ー(笑) GM     : 2d6+9 回避2 [az_dice] GM_azalea -> 2D6+9 = [1,3]+9 = 13 リリス   : なんという(笑) GM     : うん、片方当たりです! クー    : まあ、片方当たってよかったよ! アチ    : なけるね アチ    : r20+8+3@10 [az_dice] AtiB_G -> Rate20+8+3@10 = [3,5:6]+8+3 = 17 アチ    : 「片方はずしちゃったー」 アティウェル: 3m前進して、リープスラッシュを翼Aに GM     : どうぞ! 【胴体/右翼/左翼/クー/アッシュ/ウサタロウ(r4)】<6m>アチ/リリス/アティ アティウェル: 2d6+5+3 リープスラッシュ行使判定「集中砲火は基本だよねっ」 [az_dice] atiwel_G -> 2D6+5+3 = [5,1]+5+3 = 14 GM     : 2d6+9 抵抗 [az_dice] GM_azalea -> 2D6+9 = [4,1]+9 = 14 クー    : ああ、惜しい… アッシュ  : 惜しい!! GM     : 省エネ アティウェル: r20+4+3 ダメージ(半減) [az_dice] atiwel_G -> Rate20+4+3 = [1,2:1]+4+3 = 8 アティウェル: ひくー、、、 GM     : 4点もらいました アティウェル: MP20/28 アッシュ  : じゃ、シャドボかけますー >GM GM     : はい、どうぞー アッシュ  : 2d6 「今回は回避に専念だな」 [az_dice] Asch_G -> 2D6 = [3,1] = 4 アッシュ  : MP25/30 クー    : んじゃ、熊鹿猫発動でピアシングアタック GM     : きたー、対象は?>クー クー    : 翼Aに! GM     : どうぞ! クー    : 2d6+10 「”流水剣”クー・ルナイト…参る!」 [az_dice] Koo_G -> 2D6+10 = [1,4]+10 = 15 クー    : あ クー    : ちょっとまってね クー    : …いいや、確定! GM     : はい GM     : 2d6+9+1 かわせー [az_dice] GM_azalea -> 2D6+9+1 = [3,6]+9+1 = 19 GM     : ばっさばっさ ウサタロウ : なんて俊敏な羽なんだ・・ GM     : ○二回表 わしらいおん  (AzA)※このラウンドでは、翼は普通に乱戦内ランダム、胴体は光っている二人につられてどちらかに行くようにしていました アッシュ  : 「さーて、お前の欲しいのはこっちにあるぞ」と挑発 GM     : 1d3  (AzA)※1=アッシュ、2=クー、3=ウサタロウ [az_dice] GM_azalea -> 1D3 = [1] = 1 GM     : 右翼がアッシュにー アッシュ  : キター GM     : 2d6+10+1 [az_dice] GM_azalea -> 2D6+10+1 = [3,1]+10+1 = 15 アッシュ  : 2d6+10+1 「当ってたまるか!!」 [az_dice] Asch_G -> 2D6+10+1 = [4,1]+10+1 = 16 クー    : おお GM     : かわされた! リリス   : おぉ アッシュ  : へんだ!! GM     : 1d3 [az_dice] GM_azalea -> 1D3 = [3] = 3 アッシュ  : ゲッ GM     : 左翼がウサタロウに! ウサタロウ : 来るな! アッシュ  : がんばれー アチ    : がんばれー クー    : いや、前に出てるんだし(笑) GM     : 2d6+10+1 命中 [az_dice] GM_azalea -> 2D6+10+1 = [3,6]+10+1 = 20 クー    : きゃー! ウサタロウ : 2d6+5+2+1 [az_dice] Usataro_G -> 2D6+5+2+1 = [4,5]+5+2+1 = 17 GM     : 2d6+8 ダメージ [az_dice] GM_azalea -> 2D6+8 = [4,6]+8 = 18 アティウェル: きょうれつー アチ    : でかい ウサタロウ : もげる!13点受けた GM     : そして連続攻撃 GM     : 2d6+10+1 [az_dice] GM_azalea -> 2D6+10+1 = [5,2]+10+1 = 18 ウサタロウ : 2d6+5+2+1 0[az_dice] Usataro_G -> 2D6+5+2+1 = [1,5]+5+2+1 = 14 GM     : 2d6+8 ダメージその2 [az_dice] GM_azalea -> 2D6+8 = [5,4]+8 = 17 ウサタロウ : 12点うけたー 合計25ダメージ HP5/30 アッシュ  : 「お前の欲しいのはこっちだって言っただろ」と言葉で挑発。けど通じない… GM     : 1d2 [az_dice] GM_azalea -> 1D2 = [1] = 1 アッシュ  : 通じた!! ウサタロウ : 「げぶう(吐血) GM     : 胴体はアッシュに! リリス   : いいぞ!アッシュ! クー    : 「ふむ?拙者、嫌われてる?」 GM     : 2d6+9+1 攻撃 [az_dice] GM_azalea -> 2D6+9+1 = [6,4]+9+1 = 20 アッシュ  : 2d6+10+1 「そう何度も当たるかよ!!」 [az_dice] Asch_G -> 2D6+10+1 = [5,1]+10+1 = 17 アッシュ  : ん 変転&指輪破壊でいけるかな クー    : いけますな アッシュ  : ってことでパリンッてしますね GM     : では、よけ! GM     :グリフォン「クェーエ……」 GM     : ●二回裏 冒険者ーズ リリス   : リリスの手番☆ リリス   : 「今癒すから…だからみんなファイトねっ」 リリス   : キュア・ウーンズ×2>アッシュ、ウサタロウ GM     : はい、どぞー! リリス   : MP 30→26/34 リリス   : 2d6 アッシュ [az_dice] Lilith_G -> 2D6 = [2,2] = 4 リリス   : 2d6 ウサタロウ [az_dice] Lilith_G -> 2D6 = [4,4] = 8 リリス   : r10+5+3+1 アッシュ [az_dice] Lilith_G -> Rate10+5+3+1 = [5,2:3]+5+3+1 = 12 リリス   : r10+5+3+1 ウサタロウ [az_dice] Lilith_G -> Rate10+5+3+1 = [4,5:5]+5+3+1 = 14 リリス   : 以上〜 アッシュ  : HP51/54 「ありがとうリリス。だいぶ元気になった」 ウサタロウ : HP19/30「地獄に仏…」 アティウェル: 3m前進しつつ、リープスラッシュを翼Aにいきます GM     : どうぞ! 【胴体/右翼/左翼/クー/アッシュ/ウサタロウ(r4)】<3m>アティ<3m>アチ/リリス アティウェル: 2d6+5+3 リープスラッシュ行使判定「そろそろ地面に降りてきませんか?」 [az_dice] atiwel_G -> 2D6+5+3 = [6,2]+5+3 = 16 GM     : 2d6+9 ばっさばっさ抵抗 [az_dice] GM_azalea -> 2D6+9 = [4,1]+9 = 14 リリス   : GJ! GM     : 抵抗突破! アチ    : おー クー    : GJ! アティウェル: r20+4+3@10 ダメージ 「地面で戦いましょっ」 [az_dice] atiwel_G -> Rate20+4+3@10 = [5,4:7]+4+3 = 14 アチ    : おしい アティウェル: ちょっと足りないか〜  (AzA)※PLの予想に反して…… GM     : 右翼墜落! ウサタロウ : 『マルチアクション』自分にアースヒ−ル&通常攻撃 ウサタロウ : 2d6 発動 [az_dice] Usataro_G -> 2D6 = [4,3] = 7 ウサタロウ : r0+2+4 [az_dice] Usataro_G -> Rate0+2+4 = [6,3:3]+2+4 = 9 ウサタロウ : 28/30 GM     : 攻撃はどちらにー? ウサタロウ : うーん、羽にします GM     : はーい、どうぞー ウサタロウ : 2d6+5+2+1 [az_dice] Usataro_G -> 2D6+5+2+1 = [1,4]+5+2+1 = 13 GM     : 2d6+9 ばさばさ [az_dice] GM_azalea -> 2D6+9 = [2,6]+9 = 17 ウサタロウ : スカー ウサタロウ : うさHP28/30 MP9/21 クー    : では翼にアタック GM     : こい! クー    : 2d6+10 「斬」 [az_dice] Koo_G -> 2D6+10 = [1,1]+10 = 12 クー    : いえーい アッシュ  : おめ… GM     : おめでとー☆ アチ    : おめでと・・ リリス   : お、おめでとう! アチ    : ターゲットサイトエフェクトバレット風×2を翼Bに撃ちます GM     : どうぞっ アチ    : 2d6+9+1+1 「当たれー」右 [az_dice] AtiB_G -> 2D6+9+1+1 = [4,2]+9+1+1 = 17 GM     : 2d6+9 回避右 [az_dice] GM_azalea -> 2D6+9 = [5,2]+9 = 16 アチ    : 2d6+9+1+1 「当たれー」左 [az_dice] AtiB_G -> 2D6+9+1+1 = [1,4]+9+1+1 = 16 GM     : 2d6+9 回避左 [az_dice] GM_azalea -> 2D6+9 = [4,6]+9 = 19 GM     : 右当たり! アチ    : またもや片方か クー    : 当たるだけいいじゃないですか(笑) アチ    : MP16/29 アチ    : r20+8+3@10 [az_dice] AtiB_G -> Rate20+8+3@10 = [2,2:2]+8+3 = 13 アチ    : 「またはずしたー」 アッシュ  : 自分にエフェクトウェポン(風)を〜 >GM GM     : はい、発動どぞ アッシュ  : 2d6 [az_dice] Asch_G -> 2D6 = [4,5] = 9 アッシュ  : MP23/30 「次にデカイのお見舞いしてやるからな」 GM     : ○三回表 グリフォンの下にザルバードの絵があるからイメージが変なことになるよね クー    : うん。たしかに! アチ    : うん(笑) クー    : 「さあ、かかってきなさい!」剣掲げ アッシュ  : 「さて、いい子だからこっちにきなよ。これだろ、欲しいのは」 GM     : グリフォン「クェー!」 ウサタロウ : 「武士道とは死ぬことと見つけたり」 アッシュ  : 見つけちゃダメ(笑) リリス   : 「よし、いい子いい子(気持ちだけなでなで」  (AzA)※ここから釣られ判定導入 GM     : 1d2 1なら光につられる [az_dice] GM_azalea -> 1D2 = [2] = 2 クー    : つられなかった(笑) GM     : 1d3 [az_dice] GM_azalea -> 1D3 = [3] = 3 クー    : ぎゃー! アッシュ  : ゲッ GM     : ……ごめんね! アティウェル: よっぽど気に入られてる・・・? リリス   : なんという出目のいたずら! GM     : 翼がウサタロウに! アチ    : そんなにもふもふが好きか アッシュ  : 光物より好きなのか!!(笑) GM     : 2d6+10 命中 [az_dice] GM_azalea -> 2D6+10 = [2,6]+10 = 18 クー    : 「…こうなったら、美しい死に様を見せるのです!」(侍) ウサタロウ : 2d6+7+1 [az_dice] Usataro_G -> 2D6+7+1 = [3,4]+7+1 = 15 ウサタロウ : ザバシー GM     : 2d6+8 もふもふもふもふ [az_dice] GM_azalea -> 2D6+8 = [2,3]+8 = 13 リリス   : ぇー(笑) <光ものよりもふもふ クー    : おなかへってるんじゃない?(笑) GM     : 2d6+10 連続もふもふ [az_dice] GM_azalea -> 2D6+10 = [1,4]+10 = 15 クー    : あ、目がある ウサタロウ : 2d6+7+1 [az_dice] Usataro_G -> 2D6+7+1 = [5,4]+7+1 = 17 リリス   : おー アッシュ  : よっし!! アチ    : おー アティウェル: おみごとっ ウサタロウ : 「明鏡止水・・」 ウサタロウ : HP20/30 GM     : 1d2 胴体釣られクマー判定 [az_dice] GM_azalea -> 1D2 = [1] = 1 アッシュ  : つられたー GM     : 1d2 [az_dice] GM_azalea -> 1D2 = [1] = 1 GM     : というわけでアッシュに! アッシュ  : かも〜ん クー    : うーん、寂しい(笑) GM     : 2d6+9 命中 [az_dice] GM_azalea -> 2D6+9 = [6,6]+9 = 21 GM     : hahaha リリス   : …(笑) アッシュ  : 2d6+10+1 むり〜 [az_dice] Asch_G -> 2D6+10+1 = [6,6]+10+1 = 23 アチ    : うあ リリス   : おー GM     : ええええええ アッシュ  : やた!! アチ    : おおー クー    : おー! GM     : 何このダイス! ウサタロウ : なんという アティウェル: 華麗な戦闘ですね アッシュ  : 「いい加減、見切ったな」サラリと クー    : しかし酷いダイスだなぁ(笑) アチ    : すっごい目だ リリス   : 自分以外のセッションでは初めてみた(笑 GM     : ●三回裏 冒険者ズ! クー    : んじゃ、翼にアタック GM     : こい! クー    : 2d6+10 「心頭滅却…」 [az_dice] Koo_G -> 2D6+10 = [2,6]+10 = 18 GM     : 2d6+9 「クエエエッ」 [az_dice] GM_azalea -> 2D6+9 = [2,6]+9 = 17 GM     : 当たり! アチ    : おー クー    : r15+12@8 「斬」 [az_dice] Koo_G -> Rate15+12@8 = [5,1:4]+12 = 16 GM     : 12点もらい リリス   : リリスの手番☆ リリス   :「癒しのメロディ〜♪」 リリス   : キュア・ウーンズ>ウサタロウ         MP 26→24/34 リリス   : 2d6 ウサタロウ [az_dice] Lilith_G -> 2D6 = [4,3] = 7 リリス   : r10+5+3+1 ウサタロウ [az_dice] Lilith_G -> Rate10+5+3+1 = [2,2:1]+5+3+1 = 10 リリス   : 以上〜 ウサタロウ : HP30/30 「有りがたい!」 ウサタロウ : 「マッスルベアー」 マルチアクション アチ殿にファナティ 翼に通常攻撃 GM     : はい、ファナティ発動からどうぞー ウサタロウ : 2d6 発動 [az_dice] Usataro_G -> 2D6 = [4,6] = 10 ウサタロウ : ファナティかかりました ウサタロウ : 2d6+7+1 通常攻撃 [az_dice] Usataro_G -> 2D6+7+1 = [6,1]+7+1 = 15 GM     : 2d6+9 よけー [az_dice] GM_azalea -> 2D6+9 = [1,2]+9 = 12 GM     : 当たり! ウサタロウ : r23+7+2 [az_dice] Usataro_G -> Rate23+7+2 = [3,6:7]+7+2 = 16 ウサタロウ : 「鎧袖一触・・」   (AzA)※左翼も墜落 GM     : グリフォン「ギャース!」 アチ    : 「お見事ー」 ウサタロウ : HP30/30 MP3/21 アティウェル: 3m前進して乱戦に入り、マルチアクション。胴体にリープスラッシュ、片手にディフェンダーで攻撃します GM     : はい、どうぞ! 【胴体/クー/アッシュ/ウサタロウ/アティ(r4)】<6m>アチ/リリス アティウェル: 2d6+5+3 リープスラッシュ行使判定 [az_dice] atiwel_G -> 2D6+5+3 = [4,2]+5+3 = 14 GM     : 2d6+9 抵抗! [az_dice] GM_azalea -> 2D6+9 = [4,3]+9 = 16 アティウェル: r20+4+3 ダメージ(半減) [az_dice] atiwel_G -> Rate20+4+3 = [5,6:9]+4+3 = 16 アティウェル: うう、、、悔しい リリス   : 惜しい、、 アッシュ  : 惜しいねえ アティウェル: 続いて、ディフェンダー攻撃 アティウェル: 2d6+5+4 命中判定 [az_dice] atiwel_G -> 2D6+5+4 = [3,6]+5+4 = 18 アチ    : うん、抵抗されると10以上>< GM     : 2d6+11 回避! [az_dice] GM_azalea -> 2D6+11 = [4,4]+11 = 19 GM     : 避けた! アティウェル: MP6/28 アッシュ  : では続いてタゲサ使用で胴体に攻撃ー GM     : こーい アッシュ  : 2d6+9+1 「そこっ!!」 [az_dice] Asch_G -> 2D6+9+1 = [3,1]+9+1 = 14 アッシュ  : ひくっ GM     : 2d6+11 よけ! [az_dice] GM_azalea -> 2D6+11 = [3,3]+11 = 17 GM     : グリフォン「ギャッハー!」 アッシュ  : MP20/30 アチ    : デリンジャーをしまい新しいデリンジャーを抜いてターゲットサイトエフェクトバレット風×2を撃ちます GM     : どぞ! アチ    : 2d6+9+1+1+2 「当たれー」右 [az_dice] AtiB_G -> 2D6+9+1+1+2 = [2,2]+9+1+1+2 = 17 アチ    : 2d6+9+1+1+2 「当たれー」左 [az_dice] AtiB_G -> 2D6+9+1+1+2 = [4,3]+9+1+1+2 = 20 GM     : 2d6+11 回避右 [az_dice] GM_azalea -> 2D6+11 = [5,5]+11 = 21 GM     : 2d6+11 回避左 [az_dice] GM_azalea -> 2D6+11 = [6,3]+11 = 20 アッシュ  : くっ リリス   : あら…! クー    : おー、グリフォンの面目躍如だな アチ    : 「はずしたー」 アチ    : MP11/29 GM     : ○四回表 わしのターン クー    : 「さあ、こんどこそ拙者に来なさい!」ぴかー アッシュ  : 「ほら、こっちだこっちだ」光物をみせつつ挑発〜 GM     : 1d2 そんな光り物に釣られクマー [az_dice] GM_azalea -> 1D2 = [1] = 1 アッシュ  : そういやクー、人気ないね GM     : 釣られた! クー    : 寂しいねぇ GM     : 1d2 [az_dice] GM_azalea -> 1D2 = [1] = 1 アッシュ  : まただ(笑) クー    : なんだこいつ!メスか? GM     : またもアッシュ GM     : 2d6+9 「くえー」 [az_dice] GM_azalea -> 2D6+9 = [2,1]+9 = 12 アッシュ  : 2d6+10+1 「もう見切ったよ」 [az_dice] Asch_G -> 2D6+10+1 = [6,1]+10+1 = 18 GM     : 無念 GM     : ●四回裏 冒険者のターン クー    : 熊猫鹿発動で胴体にアタック!MP6/18 GM     : こい! クー    : 2d6+10 「はぁ!」 [az_dice] Koo_G -> 2D6+10 = [4,1]+10 = 15 GM     : 2d6+11 回避 [az_dice] GM_azalea -> 2D6+11 = [5,1]+11 = 17 クー    : ダメダ アッシュ  : 続いて、タゲサ使用の攻撃ー GM     : こーい! アッシュ  : 2d6+9+1 「喰らっとけ!!」 [az_dice] Asch_G -> 2D6+9+1 = [2,5]+9+1 = 17 GM     : 2d6+11 よけー! [az_dice] GM_azalea -> 2D6+11 = [2,3]+11 = 16 GM     : 当たり! アチ    : おー アッシュ  : r20+9+4@10 [az_dice] Asch_G -> Rate20+9+4@10 = [6,5:9][6,5:9][3,5:6]<クリティカル>+9+4 = 37 アッシュ  : ぶはっ GM     : ぎゃーーー アチ    : おおー アティウェル: うわぁ リリス   : おー! クー    : おー アッシュ  : 魔力撃なしではじめてだな、こんなの アチ    : 「なんかすんごいのが入ったよ」 アッシュ  : 「いままでの鬱憤だよ」 GM     : グリフォン「クエエエエ……」ウルウル ウサタロウ : まだ攻撃してきますか? GM     : グリフォン「クエー! クエー!」まだやれると言っている GM     : 鳥頭だからね! アッシュ  : MP17/30 忘れてた クー    : グリフォン道とは狩られることと見つけたんじゃない?(笑) アティウェル: マルチアクション、エネルギーボルトとディフェンダー一刀いきます GM     : こーい! アティウェル: 2d6+4+3 エネルギーボルト行使判定 [az_dice] atiwel_G -> 2D6+4+3 = [4,2]+4+3 = 13 GM     : 2d6+9 抵抗! [az_dice] GM_azalea -> 2D6+9 = [3,5]+9 = 17 アティウェル: r10+4+3 ダメージ(半減) [az_dice] atiwel_G -> Rate10+4+3 = [3,4:3]+4+3 = 10 アティウェル: 5点 GM     : 5点貰いー アティウェル: 続いてディフェンダー GM     : どぞ! アティウェル: 2d6+5+4 命中判定 [az_dice] atiwel_G -> 2D6+5+4 = [2,2]+5+4 = 13 GM     : 2d6+11 回避! [az_dice] GM_azalea -> 2D6+11 = [6,4]+11 = 21 アティウェル: MP1/28 ウサタロウ : では攻撃します GM     : どぞ! ウサタロウ : 『キャッツアイ』(切れたので)魔力撃 ウサタロウ : 2d6+5+2+1 [az_dice] Usataro_G -> 2D6+5+2+1 = [5,3]+5+2+1 = 16 GM     : 2d6+11 回避っ [az_dice] GM_azalea -> 2D6+11 = [3,2]+11 = 16 GM     : 省エネ ウサタロウ : むう・・ ウサタロウ : MP0/21 アチ    : ターゲットサイトエフェクトバレット風×2を撃ちます GM     : どうぞ! アチ    : 2d6+9+1+1+2 「当たってよー」右 [az_dice] AtiB_G -> 2D6+9+1+1+2 = [5,6]+9+1+1+2 = 24 GM     : 2d6+11 回避右 アチ    : 2d6+9+1+1+2 「当たってよー」左 [az_dice] AtiB_G -> 2D6+9+1+1+2 = [2,2]+9+1+1+2 = 17 [az_dice] GM_azalea -> 2D6+11 = [1,3]+11 = 15 アッシュ  : キタ!! GM     : 2d6+11 回避左 [az_dice] GM_azalea -> 2D6+11 = [4,3]+11 = 18 GM     : またも片方 アチ    : うん>< アチ    : MP3/29 アチ    : r20+8+3@10 [az_dice] AtiB_G -> Rate20+8+3@10 = [2,1:1]+8+3 = 12 アッシュ  : あぶっ アチ    : あぶな リリス   : せ、せーふ リリス   : こっそり、行動破棄☆ アチ    : 弓撃てばいいのに リリス   : 無理(笑)<弓 GM     : ○五回表 奇跡は起きるのか アッシュ  : 「最後も一緒に戯れようぜ」最後まで挑発〜 クー    : 「そろそろ、来なさい?」 GM     : 1d2 くえー? [az_dice] GM_azalea -> 1D2 = [2] = 2 GM     : 釣られなかった! アッシュ  : ちっ GM     : 1d4  (AzA)※1=アッシュ、2=アティ、3=クー、4=ウサタロウ [az_dice] GM_azalea -> 1D4 = [4] = 4 GM     : そしてもふもふ! リリス   : …… クー    : 最後まで… アッシュ  : 好きだなぁ… GM     : 2d6+9 もふもふもふ! [az_dice] GM_azalea -> 2D6+9 = [2,6]+9 = 17 アチ    : よけろー ウサタロウ : 2d6+5+2-1 [az_dice] Usataro_G -> 2D6+5+2-1 = [4,3]+5+2-1 = 13 GM     : 2d6+11 ダメージ [az_dice] GM_azalea -> 2D6+11 = [1,5]+11 = 17 ウサタロウ : モフーン GM     : 2d6+9 もふもふもふもふ! [az_dice] GM_azalea -> 2D6+9 = [6,5]+9 = 20 クー    : 酷い(笑) アチ    : うわ アッシュ  : 容赦ない・・・ ウサタロウ : 2d6+7-1 [az_dice] Usataro_G -> 2D6+7-1 = [1,1]+7-1 = 8 アッシュ  : おめ・・・ クー    : おめー GM     : なんと…… アティウェル: ここにきてー リリス   : 稼ぐなぁ… アチ    : お、おめでと・・ ウサタロウ : 「さらばでござる」 アチ    : どうせ避けられないならと・・ GM     : 2d6+11 グリフォンの意地! [az_dice] GM_azalea -> 2D6+11 = [1,2]+11 = 14 リリス   : Cawaii! アッシュ  : 空気読んだ!! アチ    : ピンの次3かー ウサタロウ : 21点うけて、9/30 GM     : ●五回裏 冒険者のターン! リリス   : リリスの手番☆ ウサタロウ : 「川岸に母上どのが見えたでござる・・」 リリス   : 「愛と自然の癒しを〜♪」 リリス   : キュア・ハート>ウサタロウ リリス   : MP 24→20/34 リリス   : 2d6 行使! [az_dice] Lilith_G -> 2D6 = [6,2] = 8 リリス   : r30+5+3+1 回復〜 [az_dice] Lilith_G -> Rate30+5+3+1 = [5,2:7]+5+3+1 = 16 リリス   : 以上〜 ウサタロウ : HP25/30 「これぞ重畳・・」 クー    : んじゃアタック。せめて攻撃で見せ場をー!!!(笑) GM     : どうぞ! クー    : 2d6+10 「拙者を無視した報いを…」 [az_dice] Koo_G -> 2D6+10 = [6,2]+10 = 18 GM     : 2d6+11 よけろー! [az_dice] GM_azalea -> 2D6+11 = [4,6]+11 = 21 アッシュ  : よけた!! クー    : orz アチ    : よけるなー クー    : 「ふむ、やはり…少し鈍っているようです」 アッシュ  : じゃ、次いきまーす GM     : どうぞー アッシュ  : 盾外して、魔剣両手、タゲサ使用で魔力撃ー アッシュ  : 2d6+9+1 「そこっ!!」 [az_dice] Asch_G -> 2D6+9+1 = [4,3]+9+1 = 17 GM     : 2d6+11 よけ! [az_dice] GM_azalea -> 2D6+11 = [1,1]+11 = 13 クー    : コノヤロウ アチ    : お GM     : ダイスー! リリス   : こっちでか(笑) クー    : どんだけクーがきらいか! アッシュ  : r30+9+7+4@10 「落ちろ!!」 [az_dice] Asch_G -> Rate30+9+7+4@10 = [4,3:7]+9+7+4 = 27 GM     : 手羽先完成 GM     : 〜戦闘終了!〜 アチ    : 「きつかったー」 リリス   : 「〜〜♪(ポロロン)」 いつのまにかヴィオラを持って弾いてる ウサタロウ : 「なんとか…生き延びられたでござる」 クー    : 「…さて、指輪の回収…崖を登りましょうか」 アティウェル: 「さ、、、さすが怪鳥です」ディフェンダーを鞘に戻しつつ リリス   : では、雑談中にウサタロウにキュア・ウーンズをこっそりと!>GM アッシュ  : 「ふ〜。いい敵だったな」 GM     : はーい、キュアどぞ リリス   : 「なんとか”スターダスト大作成”が成功したみたいね!」 作戦名が戻った! リリス   : 2d6 行使 [az_dice] Lilith_G -> 2D6 = [4,3] = 7 リリス   : r10+5+3+1 ウサタロウへの回復量 「癒しのせせらぎを〜」 [az_dice] Lilith_G -> Rate10+5+3+1 = [3,1:1]+5+3+1 = 10 リリス   : MP 20→18/34 アッシュ  : MP14/30 申告忘れ ウサタロウ : HP30/30 MP0/21 「リリス殿のおかげで九死に一生を得申した」 アティウェル: 「あとは、、、指輪の回収か〜」崖上を見上げて アッシュ  : 「あそこか…」 アッシュ  : 崖上にワイヤーアンカーで絡めそうなものってあります? >GM 目標付近に GM     : ん、飛びだした岩に絡められそうですね アッシュ  : では岩に向かって、ワイヤーアンカー射出してみます GM     : はい、どうぞー アッシュ  : 2d6 [az_dice] Asch_G -> 2D6 = [2,1] = 3 アッシュ  : あぶねっ GM     : 無事発動! アッシュ  : MP10/30  (AzA)※ここでGMはあることに気づきつつ…… アッシュ  : 引っ張ってみて、大丈夫そうですか? 岩が崩れたりとか >GM GM     : しっかりした岩のようですね、大丈夫そうです>アッシュ アッシュ  : 「じゃ、これで巣穴までいってみるが、誰かついて来たいのいるか?」 クー    : 「では、拙者が」 アチ    : 「いってらっしゃーい」 クー    : アッシュにパイルダーオン?もしくはあててんのよ状態 まあ、エルフですけど! アチ    : パイルダーオンは不安定でしょう アッシュ  : じゃ、アッシュとクーをワイヤーアンカーで巻き上げて目標まで〜 >GM リリス   : 「気をつけてね」 かまくらに戻って応援中 ウサタロウ : 「もうぐりぽんの匂いをかぎたくないでござる」 アッシュ  : 「これ3分できれるからな。急ぐぞクー」 クー    : 「お任せします」 アチ    : 3ラウンドで上れるんだな アッシュ  : 10秒で10mですからねー GM     : はい、アッシュがワイヤーアンカーを巻きあげると……無事、穴の入口に到達できます アチ    : うぃーん クー    : 「さて、指輪はいずこに?」 アッシュ  : 穴の中はどんなでしょ? 光物二人なんで光源は困らない クー    : そもそも暗視持ちですし! アチ    : マナサーチまであるものなー GM     : ちょっとした広さの巣穴。とはいえ隅々まで見渡せます。生き物の気配はなし アッシュ  : 穴の大きさは? >GM GM     : んー、グリフォンが一匹暮らしに困らないくらい(笑)>アッシュ アッシュ  : ん。どれくらいだろ GM     : 探索はしなくても、無造作に集められた宝石や指輪の山を発見することができます アッシュ  : まあ隠してないか アチ    : マナサーチはぜひ クー    : では、袋に詰めて下へ輸送「ふむ。綺麗なものです(ポイポイポイポイ)」 アッシュ  : マナサーチも一応いいですか? >GM GM     : はい、マナサーチどうぞー アチ    : なんか変なの持ってきてないかなーと(笑) アッシュ  : 2d6 発動するかな〜 [az_dice] Asch_G -> 2D6 = [4,4] = 8 アッシュ  : はつどー GM     : 魔法反応……特になし!>アッシュ リリス   : 魔晶石無しか…残念(笑 アッシュ  : MP7/30 0アチ    : 自分らだけか アッシュ  : はーい アッシュ  : ではクーの言うように下に搬送します アチ    : 「オーライ、オーライ」 クー    : では、回収終わったら帰ります>GM GM     : …… GM     : どうやって降りますか? クー    : ワイヤーアンカー アッシュ  : ワイヤーアンカー切れてたらもう一度かけるかな アチ    : すぐそばの岩にアンカー打ち込んでゆっくり伝って降りるのですな GM     : ワイヤーアンカーは、かけることはできますが、巻き戻しはできないということで   (AzA)※巻き上げができる、とは書いてあるんですが、その逆でゆっくり伸ばすことができるかという話ですね        ワイヤーアンカーの利用は想定していたものの、解説文のその部分に気がついたのは実はセッション中でした        ……結局、今回はこういう判断に アッシュ  : ではワイヤーアンカーを使って、壁伝いに降りていきます >GM 0GM     : はい、では冒険者+筋力で判定どうぞ>アッシュ&クー アッシュ  : 2d6+8 [az_dice] Asch_G -> 2D6+8 = [4,2]+8 = 14 クー    : 目標値は? GM     : 20の、ロープ補助で18 アッシュ  : 何っ クー    : つーことは18? 無理だ!(笑) アッシュ  : ごめん、クー。一緒に落ちよう(笑) アチ    : うわー クー    : まあ、落ちるか… クー    : 2d6+7 [az_dice] Koo_G -> 2D6+7 = [3,4]+7 = 14 クー    : 落ちた!  (AzA)※ここまでやっといて焦るGMであった GM     : えー、落下距離は クー    : 30m? GM     : の半分 アチ    : 15m×3かー クー    : まあ、生き残れるかな… クー    : 受身します〜 GM     : 判定どうぞ! クー    : 2d6+6 [az_dice] Koo_G -> 2D6+6 = [5,2]+6 = 13 クー    : 32残って3引いて29 アチ    : ちょうどロープが30mでバンじー状態なきもするが(笑) アッシュ  : 2d6+5-4 [az_dice] Asch_G -> 2D6+5-4 = [2,5]+5-4 = 8 クー    : HP1/31 クー    : 「…ふう、死ぬかと思いましたよ(流血)」 リリス   : 「だ、だいじょうぶ!?Σ」 アチ    : ぎ、ぎりぎり アッシュ  : HP19/54 リリス   : きゅ、キュア・ウーンズを一応!>GM GM     : どうぞどうぞ! リリス   : 2d6 A [az_dice] Lilith_G -> 2D6 = [5,6] = 11 リリス   : 2d6 K [az_dice] Lilith_G -> 2D6 = [4,5] = 9 リリス   : r10+5+3+1 A [az_dice] Lilith_G -> Rate10+5+3+1 = [4,1:2]+5+3+1 = 11 リリス   : r10+5+3+1 K [az_dice] Lilith_G -> Rate10+5+3+1 = [2,6:4]+5+3+1 = 13 リリス   : MP 18→14/34 クー    : HP14/31 リリス   : も、もう一丁!>GM GM     : ほいほい リリス   : 「まだ、血が…!」 リリス   : 2d6 A [az_dice] Lilith_G -> 2D6 = [2,4] = 6 リリス   : 2d6 K [az_dice] Lilith_G -> 2D6 = [1,6] = 7 リリス   : r10+5+3+1 A [az_dice] Lilith_G -> Rate10+5+3+1 = [6,4:5]+5+3+1 = 14 リリス   : r10+5+3+1 K [az_dice] Lilith_G -> Rate10+5+3+1 = [1,3:1]+5+3+1 = 10 リリス   : MP 14→10/34 アッシュ  : HP30/54 「あいててて。クー、大丈夫か?」 クー    : 「死んでない以上、何も問題はないですよ」>アッシュ HP24/31 リリス   : 「だいぶ顔色がよくなってきたかな…?」 まぁ、大丈夫かな?HP アッシュ  : HP44/54 「リリスも申し訳ない」 アティウェル: 「お二人とも、ご無事・・・・・ではないけれども、大丈夫そうで良かったです・・・」ほっと一息 アチ    : 「無事でよかったよー」 クー    : まあ、そんなわけで村に帰ります>GM GM     : はーい  (AzA)※・ギーノからリトルウィングを貸す予定だったのに出し損ねた       ・下の人が受け止め宣言でダメージ均等に分けられるつもりだったのをアナウンスし損ねた       ・ワイヤーアンカーの性能について意地の悪い方の解釈をした上、事前にPLに確認を取らなかった       等々重なってPCを生命の危機に陥らせてしまいました。今回最大の反省点。 GM     : えー、色々ありましたが。村まで無事に帰れますー アチ    : はーい リリス   : わーい!と言いながら雪玉投げたりしつつ帰りますー アチ    : 「ただいまー」 アッシュ  : 「なんとか帰れたな」誰のせいだ GM     : ギーノ「お、今度こそやってきただか?」 ウサタロウ : 「グリフォンは光物より兎の方が好きだという実験結果が出たでござる」 アティウェル: 「なんとか回収できましたー」 リリス   : 「ふふ。1回目のは見なかったことにすれば、もっともてるようになるわよ?(フフ」>ギーノ@GM クー    : 「指輪回収してきましたよ。」 GM     : ギーノ「おおっ!」(ごそごそごそ)「あった、オラの指輪!」 アチ    : 「もう、ぼろぼろだよー」 アッシュ  : 「グリフォンよりもな、コイツを取ってくるのが大変だったんだぜ」>ギーノ@GM GM     : ギーノ「いやー、頑張ってくれただなー! ありがとだよー!」>ちりり アチ    : 「とりあえず家で休ませてー」>ギーノ@GM GM     : ギーノ「うんうん、今日はゆっくり休んでいくといいだよ!」 アティウェル: 「とりあえずこれで、盗みを働く怪鳥もいなくなったし、安心して風習ができますね」 リリス   : 「あたいたちがやるべきことはやった。後は、ギーノ貴方しだいよ?」 フ、といたずらっぽく笑う >ギーノ@GM GM     : ギーノ「へへ……これでオラのイケメンフラッシュがあの子のハートに火を吹くだよ!」 クー    : 「それはない」 アッシュ  : あっさり否定したな(笑) アチ    : (ひをふいちゃうんだー・・・) アティウェル: 「ま、、、まあ、成功を祈っておきます・・・」 GM     : というわけで……         ミッションコンプリート。エンディングとします! クー    : ほい! アチ    : はい リリス   : はい! GM     : 最後のRPにはEをください! ウサタロウ : もはや語ることもなし! E GM     : ギーノ「今年こそ! 今年こそはやってみせるだよー!」ゴゴゴゴゴ クー    : 「とりあえず、女性の口説き方を調ky…もとい、教育してあげます(むんず、ズリズリ)」>ギーノ@GM E アチ    : 「グリフォン強かったなー、あっという間に間合い詰められちゃったし。もう少しスカウトの修行しようっと」 E アッシュ  : 「高いところはしばらく勘弁だな」E リリス   : 「ま。最後くらい、応援歌を歌うわよ?         もし、よかったら渡すときのバックミュージックもまかせてねっ!〜〜♪(ポロン)」>ギーノ@GM 【E】 アティウェル: 「風習はともかくとして、平和が戻って良かった、、、のかなぁ・・・」ギーノさんを見つつ E GM     : こうして、冒険者たちはグリフォンを討伐し         ドワーフたちの求愛の指輪を取り戻すことに成功しました   GM     : ……祭りの夜。         ラリホー村は、手作りの指輪を意中の相手に渡す若いドワーフたちで溢れたようです         彼らの求愛が成功したかどうかは……   GM     : ……翌朝早く。        「ロード・オブ・リングス」を往く、多くの若者たちの姿がありましたとさ GM     : 〜Fin〜 アチ    : ドワーフたちに合掌=人= クー    : 南無〜